IMPLICARE SOCIALA EXPRESSOFT

  • Fascinatia Roboticii

Proiect interdisciplinar al liceului “Carmen Sylva” din Eforie Sud, sub indrumarea profesorului Florin Serbu, proiect ce a avut ca obiectiv cresterea interesului elevilor pentru stiinte, matematica si tehnologie. Obiectivul va fi atins prin introducerea activitatilor STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) folosind roboti la toate formele de invatament din scoala (preprimar, primar, gimnazial si liceal). Astfel, pe parcursul intregului an am sprijinit financiar achizitionarea mai multor componente, telefoane mobile, kituri robotice, achitarea taxelor de participare la mai mute competitii de profil din strainatate: First Lego League Junior;

First Lego League;
  • First Tech Challenge;
  • Participarea la targuri de stiinte si competitii de inovatiei si creativitate stiintifica (Noaptea cercetatorilor 2019, Saptamana Europeana a Roboticii Noiembrie 2019, Romanian Science and Engineering Fair – ROSEF 2020, Olimpiada de creativitate stiintifica 2020).
  •  

    • Start Digital la clasa 4-a 

    Un proiect al AmCham (Camerei de Comert Romano – Americane, ai carei membrii suntem), in care noi am fost parteneri alaturi de mari nume ale industriei IT din tara si strainatate (UiPath, UPC Romania, Microsoft, Genpact, IMB, Google, Fitbit, Q-East Software). Initiativa proiectului a fost de a explora relevanta si mecanismele prin care putem creste gradul de asimilare a competentelor digitale in Romania; astfel ne-am propus testarea intr-un cadru organizat relevanta introducerii orelor de competente digitale la clasele primare. Concret, proiectul a avut doua etape de desfasurare:

    1. O activitate de cateva ore cu fiecare din clasele a 4-a inscrise in proiect - cate o clasa de a 4-a va fi gazduita la sediul cate unei companii implicate in pilot. Aproximativ 400 de copiii impreuna cu parinti, profesori si invatatori la clasa vor fi implicati in activitate alaturi de expertii din companii. Rolul exercitiului: prezentare a slujbelor viitorului in “Scoli ale Viitorului” pentru copii - unde se duc adultii la scoala :-), aratandu-le activitatile interactive in companie, care sa le deschida apetitul pentru studiul domeniului digital, fie ca vorbim de programare, robotica sau utilizare eficienta calculator/tableta ca instrumente pentru studiu - care nu alieneaza social, ci doar sporesc sansele ca materia sa fie invatata mai bine si mai usor. In cazul nostru, activitatea s-a desfasurat la locatia partenerului nostru Hard Rock Cafe Bucuresti in data de 06.2020, astfel copilasii au avut ocazia sa inteleaga technologia din spatele unui restaurant, testand alaturi de colegii din companie, solutiile Expressoft. Copiilor li s-au prezentat si informatii esentiale pentru siguranta lor in utilizarea noilor tehnologii, referitor la protectia datelor, cyberbullying etc.
    2. Etapa de Chestionar - pentru a vedea nevoile si resursele existente la ora actuala pentru a facilita introducerea Digital Skills la clasele primare. Chestionarul il vom face cu 4 publicuri tinta: 1) invatatori 2) profesori 3) parinti 4) specialistii din companii. Toate informatiile adunate vor fi centralizate si interpretate de catre cei de la Pricewaterhouse Coopers, ulterior prezentate Ministerului Invatamantului cu scopul de a introduce orele de competente digitale la clasele primare.
    « Back